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Text File  |  1996-06-20  |  7KB  |  165 lines

  1.     SUPERMAN
  2.  
  3.     GAME PROGRAM INSTRUCTIONS
  4.     Copyright DC Comics Inc. 1979
  5.     Model CX-2631
  6.     ATARI
  7.     A Warner Communications Company
  8.  
  9.     ATARI, INC., Consumer Division
  10.     1195 Borregas Ave., Sunnyvale, CA 94086
  11.     Book copyright 1979 ATARI, INC.
  12.  
  13.  
  14.     SUPERMAN
  15. Use your Joystick Controllers with this ATARI Game Program.  Be sure to plug
  16. the controller cables firmly into the jacks at the rear of your ATARI Video
  17. Computer System.  Hold the controller with the red button to your upper left
  18. toward the television screen.  See section 3 of your owner's manual for
  19. further details.
  20.  
  21. For a one-player game, use either the right or left controller.
  22.  
  23. Note: Turn the console off when inserting or removing a Game Program.  This
  24. will protect the electronic components and prolong the life of your ATARI
  25. Video Computer System.
  26.  
  27.  
  28.     GAME DESCRIPTION
  29. You are Superman.  Receiving a tip on a bomb scare, you rush to the
  30. Metropolis waterfront.  Dropping into a nearby phone booth, you change into
  31. Clark Kent, mild- mannered reporter for the Daily Planet, and continue east
  32. (right) toward the Metropolis Memorial Bridge.
  33.  
  34. As you approach the bridge, it explodes!  Lex Luthor, arch enemy of
  35. Superman, is seen leaving in a hell-pack.  Some of the Lex Luthor henchmen
  36. rush from the scene.  A helicopter flies by carrying Lois Lane.  Is she in
  37. trouble, or has she hired the helicopter to scoop the story?  Another crook
  38. sneaks away.
  39.  
  40. This is a job for Superman!  You rush back to the phone booth and emerge as
  41. the Man of Steel.
  42.  
  43. "Up, up and away" you fly to capture Lex Luthor and his gang.  But beware!
  44. Lex Luthor has released three Kryptonite satellites that will seek you out.
  45. If any touch you, you become weak.  You will lose your ability to fly, and
  46. to capture and hold on to things.  Only a touch from Lois Lane will revive you.
  47.  
  48. The destroyed Metropolis Memorial Bridge is important to the economy of the
  49. city.  Besides catching Lex Luthor and his gang, you must find the three
  50. pieces of the Bridge and rebuild it.
  51.  
  52. The helicopter may try to help, but more than likely it will be a
  53. hindrance... sometimes even removing parts of the Bridge that you have put
  54. into place.  Other times it is a definite ally by snatching away the
  55. Kryptonite satellite that Lex Luthor may be hiding behind.
  56.  
  57. After putting Lex Luthor and his gang behind bars, and rebuilding the
  58. Bridge, you return to the phone booth and change back into Clark Kent.  Then
  59. you catch a subway to the Daily Planet and turn in your story.
  60.  
  61.  
  62.     HOW TO PLAY
  63. [Screen Shot of Jail, Superman, Lex Luthor, Markers, and Timer Minutes and
  64. Seconds.]
  65.  
  66. The object of this game is to put all the crooks behind bars, rebuild the
  67. Bridge, change back into Clark Kent and go to the Daily Planet in the
  68. shortest amount of time.
  69.  
  70. There is a timer at the top of the playfield that is incremented in minutes
  71. and seconds.  It will start when you move the Joystick after depressing
  72. either Game Reset or Game Select, and stops when Clark Kent enters the Daily
  73. Planet.
  74.  
  75. There are six markers at the top of the playfield; the largest represents
  76. Lex Luthor, the other represent his henchmen.  As each crook is put into
  77. Jail, one of these markers will disappear.
  78.  
  79. Each "frame" denotes a city block of Metropolis.  They are connected at each
  80. of the four adjoining sides.  You can pass through all the city blocks of
  81. Metropolis by flying either east (right) or west (left).  Flying north (up)
  82. or south (down) continually will miss the phone booth and the Bridge.
  83.  
  84. You can enter the Metropolis Subway System through the "doorway" of any of
  85. the four subway stations.  Once inside, to stay within the Subway System,
  86. you must move upward (north), as each of the four different colored areas
  87. are connected at the top.
  88.  
  89. To exit into the city from the Subway System, move east (right), west
  90. (left), or south (down).  Each of the four different colored areas will exit
  91. into a different portion of Metropolis.  For example, exiting west from the
  92. pink section will bring you to the Jail; exiting west from the yellow
  93. section will bring you to the Daily Planet.
  94.  
  95. There is a room inside the Daily Planet that is entered by passing through
  96. the "doorway" of the building.  Once inside, you must go through the Subway
  97. System before you can exit into the city.
  98.  
  99. If you lose Lois Lane into the Daily Planet, she will tend to stay there.
  100. But... if the Helicopter goes by outside the building, she will come out to
  101. see what is going on and wander off.
  102.  
  103.  
  104.     USING THE CONTROLLER
  105. If you are above or below "street level", you can fly in any direction by
  106. moving your joystick as shown in the diagram.
  107.  
  108. [Diagram of Joystick directions.]
  109.  
  110. If you have been "zapped" by a Kryptonite satellite or are in your guise as
  111. Clark Kent, you can only walk to the right or left, unless you are in the
  112. Subway System or inside the Daily Planet.  Then you can walk in any direction.
  113.  
  114. To land, return the Joystick to the center or "neutral" position.  If you
  115. are above "street level" you will float down to "street level", where you
  116. can walk.  If you are below "street level", you will float down to the city
  117. block below.
  118.  
  119. To capture a crook, or to carry Lois Lane or pieces of the Bridge, you must
  120. touch them while flying.  To release them, land by returning the Joystick to
  121. neutral.
  122.  
  123. To rebuild the Metropolis Memorial Bridge, all three pieces must be between
  124. the two buildings.  As the third piece of the Bridge touches the other two,
  125. the Bridge will be complete.
  126.  
  127. To put Lex Luthor or one of his henchmen in Jail, fly through the bars of
  128. the Jail while carrying the crook.  When you do this, the crook's "marker"
  129. at the top of the playfield will disappear.
  130.  
  131. If you land while carrying a crook, he will try to escape.
  132.  
  133. X-RAY VISION
  134. X-Ray vision enables you to see into one of the four adjoining frames.
  135. Press the red controller button and move the Joystick in the direction in
  136. which you wish to see.  Be careful!  You will not move while using your X-
  137. Ray Vision, but the Kryptonite Satellites will, and they can "zap" you when
  138. you are looking elsewhere.
  139.  
  140.  
  141. Note: The Superman Game Program can be played by one or two people.  As a
  142. two-player game, teamwork is required between the players for Superman to
  143. avoid the Kryptonite Satellites and to capture Lex Luthor and his gang.  The
  144. player using the left Joystick Controller will have priority over the left
  145. and right movements of Superman, while the player using the right controller
  146. will have priority over the up and down movements of Superman.
  147.  
  148.  
  149.     HANDICAP (Difficulty Switches)
  150. The right difficulty switch controls the speed of Lex Luthor and his gang
  151. and the speed of Kryptonite Satellites.  In the A position the Kryptonite
  152. Satellites will go after you twice as fast as in the B position.  The crooks
  153. will also run from you twice as fast.
  154.  
  155. When the left difficulty switch is in the B position, Lois Lane will appear
  156. whenever you are "zapped" by a Kryptonite Satellite.  When it is in the A
  157. position, you must find Lois Lane before you can get "revived".
  158.  
  159.  
  160.     CONSOLE CONTROLS
  161. After beginning, the game can be stopped by depressing the Game Select
  162. switch.  To resume play and restart the tim, push the Joystick in any
  163. direction. 
  164.  
  165.